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Cámara lenta: grabación frente a reproducción
https://www.photosizing.com/es/calculators/camara-lenta/
Solo una estimación — no es un fotómetro, una receta de disparo ni un plano de estudio. Confírmelo en una toma de prueba.
Cámara lenta: grabación frente a reproducción
La acción real dura 4 s, sube 120 fps a una línea 24: 20 s de reproducción, factor 5. El alta velocidad come luz y tarjeta. Revise rolling shutter y recortes en el monitor antes, no demasiado tarde en el set.
Datos de entrada
Resultados
- Duración de reproducción
- 50,00s
- Factor de cámara lenta
- 5,00×
Cuánto dura la acción en la línea de tiempo.
Fps de grabación entre fps de reproducción.
El Resultado tiene carácter orientativo y educativo. No constituye un proyecto, un dictamen técnico ni un consejo médico y no sustituye los cálculos ni la verificación por una persona con la cualificación y la habilitación adecuadas. Antes de la compra, el montaje o la aplicación en la práctica – en particular en instalaciones eléctricas –, el Resultado debería ser verificado por un especialista cualificado. Detalles: Términos de Uso, punto 4.
Productos de ejemplo
Los enlaces de productos son Enlaces de Afiliado a los sitios de Amazon. Su uso no genera costes adicionales y, si realiza una compra, podemos recibir una comisión. Detalles: Términos de Uso, punto 5.
Tarjeta CFexpress
Los fps altos son un pico de bitrate. Una tarjeta lenta pierde fotogramas y la cámara lenta tartamudea.
Rango típico: 80–250 €
Gimbal estabilizador
Un walk-and-talk a cámara lenta muestra cada paso. Gimbal o cámara bloqueada, no esperanza en el IBIS.
Rango típico: 200–700 €
Monitor de campo
Confirme el recorte high-speed y el rolling shutter en el monitor antes de que la acción pase una sola vez.
Rango típico: 200–800 €
Método de cálculo
playbackSeconds = recordSeconds × (shootFps / playbackFps). slowMoFactor = shootFps / playbackFps. 120 sobre 24 es factor 5.
Fórmula exacta
playbackSeconds = recordSeconds × (shootFps / playbackFps). slowMoFactor = shootFps / playbackFps. Límites: Se omiten rolling shutter, pérdida de luz, estirado de audio e ingesta de cadencia variable.
Cálculos relacionados
- ángulo de obturador — pase 180° a la nueva cadencia a tiempo
- velocidad a pulso — los tiempos high-speed ya suelen ser seguros de trepidación; el paso no
Cuánta cámara lenta basta
Emoción a menudo factor 2. Física (cristal, agua) 4–8. El montaje decide, no el modo fps más alto.
Offspeed 24
Grabar a 30 fps para una línea de 24 fps es una cámara lenta de 1,25×. Hay quien lo usa para engordar el movimiento con sutileza. Misma fórmula.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta cámara lenta basta?
Caras y diálogo a menudo 40–60 sobre 24 (factor ~2). Salpicaduras y polvo 120–240. No todo a 240 o la película se vuelve sirope.
¿Estirar en el montaje en vez de alta velocidad?
Estirar material de 24 fps en el montaje no es lo mismo que grabar a 120: el programa tiene que repetir o inventar fotogramas y el movimiento da saltos o se emborrona. Los fotogramas de alta velocidad reales cuestan luz y tarjeta, pero aguantan.
¿Ángulo a 120 fps?
180° a 120 es 1/240 s. Algo más de dos pasos (log2 5 ≈ 2,3) menos de luz que 24 fps / 180° con 1/48 s. Quite el ND, suba ISO o luces.
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