Photography Calculators
Zeitlupe: Aufnahme gegen Wiedergabe
https://www.photosizing.com/de/calculators/zeitlupe-tempo/
Nur eine Schätzung — kein Belichtungsmesser, keine Aufnahmevorschrift und kein Studioplan. Am Testfoto prüfen.
Zeitlupe: Aufnahme gegen Wiedergabe
Die echte Aktion dauert 4 s, Sie ziehen 120 fps auf eine 24-fps-Timeline: 20 s Wiedergabe, Faktor 5. High-speed frisst Licht und Kartenplatz. Rolling Shutter und Crop-Modi vorher am Monitor prüfen, nicht am Set zu spät.
Eingaben
Ergebnisse
- Wiedergabedauer
- 50,00s
- Zeitlupenfaktor
- 5,00×
Wie lange die Aktion auf der Timeline dauert.
Aufnahme-fps geteilt durch Wiedergabe-fps.
Das Ergebnis hat orientierenden und edukativen Charakter. Es stellt weder einen Entwurf noch ein technisches Gutachten noch eine medizinische Beratung dar und ersetzt weder Berechnungen noch die Überprüfung durch eine Person mit den entsprechenden Qualifikationen und Berechtigungen. Vor dem Kauf, der Montage oder der Anwendung in der Praxis – insbesondere in elektrischen Anlagen – sollte das Ergebnis von einer qualifizierten Fachkraft überprüft werden. Einzelheiten: Nutzungsbedingungen, Ziffer 4.
Beispielprodukte
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CFexpress-Karte
Hohe fps sind ein Bitrate-Spike. Eine langsame Karte verliert Bilder und die Zeitlupe stottert.
Typischer Rahmen: 80–250 €
Gimbal-Stabilisator
Zeitlupen-Walk-and-Talk zeigt jeden Schritt. Gimbal oder festgesetzte Kamera, nicht Hoffnung auf IBIS.
Typischer Rahmen: 200–700 €
Feldmonitor
High-speed-Crop und Rolling Shutter am Monitor bestätigen, bevor die Action nur einmal passiert.
Typischer Rahmen: 200–800 €
Berechnungsmethode
playbackSeconds = recordSeconds × (shootFps / playbackFps). slowMoFactor = shootFps / playbackFps. 120 auf 24 ist Faktor 5.
Genaue Formel
playbackSeconds = recordSeconds × (shootFps / playbackFps). slowMoFactor = shootFps / playbackFps. Grenzen: Rolling Shutter, Lichtverlust, Audio-Stretch und Variable-Frame-Ingest fehlen.
Verwandte Berechnungen
- Verschlusswinkel — 180° bei der neuen fps in Zeit umrechnen
- verwacklungsfreie Zeit — High-speed-Zeiten sind oft schon verwacklungssicher — Gang nicht
Wie viel Slow-Mo reicht
Emotion oft Faktor 2. Physik (Glas, Wasser) Faktor 4–8. Der Schnitt entscheidet, nicht der höchste fps-Modus.
Offspeed 24
30 fps auf einer 24-fps-Timeline sind eine 1,25-fache Zeitlupe. Manche nutzen das, um Bewegung dezent zu verbreitern. Dieselbe Formel.
Häufige Fragen
Wie viel Slow-Mo reicht?
Gesichter und Dialog oft 40–60 fps auf 24 (Faktor ~2). Spritzer und Staub 120–240. Nicht alles auf 240, sonst wird der Film Sirup.
Im Schnitt strecken statt High-speed?
24-fps-Material im Schnitt zu strecken ist nicht dasselbe wie 120 aufzunehmen: Die Software muss Bilder wiederholen oder erfinden, die Bewegung ruckelt oder schmiert. Echte High-speed-Bilder kosten Licht und Karte, halten aber.
Verschlusswinkel bei 120 fps?
180° bei 120 ist 1/240 s. Gut zwei Blenden (log2 5 ≈ 2,3) weniger Licht als 24 fps / 180° mit 1/48 s. ND raus, ISO oder Lampen rauf.
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